<aside> 🌟 Today 요약
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Boss HP UI
Boss 구조 설계 및 제작
사용 에셋
Boss
BossUI
구체 ballObject
목표 문양을 누가 부여해야하는가?
[PhaseManager]
<aside> 💡 [PhaseManager] 역할 (채점 조교)
상속 받아서 계속 추가될 수 있다.
PhaseManager는 공통으로 가지고 있어야 할 항목이 있어야 함.
1,3번 기믹은 XOPhaseManager : PhaseManager
2번 기믹은 CenterPhaseManager : PhaseManager
(*추가 예정) 기믹 MemorialPhaseManager : PhaseManager
Boss(정답지랑 문제, 교수님)가 PhaseManager에 지금 무슨 Phase인지 전달
Player(문제 풀이, 학생)한테도 정보 전달
boss와 Player와 Map 세 개의 정보를 종합해서 계산 </aside>
Phase1
게임을 시작하면
Player 발밑에 문양( 정답 )이 생겨요 _ 문양 - 사각형
보스 주위에서 구슬들이 나타나요 (검정 +1, 흰색 -1)
1, 2(원), 3, 4(사각형), 5, 6(육각형), 7, 8(별)
Player 검정 구슬을 딱 4번만 먹어서 사각형 ( 머리 위에 뜰거에요 )
캐릭터
보스 체력이 145줄이 되면 ( 보스 발밑에 문양 나옴 )
사각형 - 2 * 3 + 1 = 7시
Player가 발 밑에 랜덤으로 문양을 하나 생성하고
Player 머리 위 문양 count 해주는 script 하나 만들어서
Player 자체에서 두 개가 같은지 판단해줄 함수 ;ㄷ;
[PhaseManager]
Manager, Controller, Handler