<aside> 🌟 Today 요약

  1. BossMonster 개발


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What I did?

Boss Script 구조

Boss UI 제작

<aside> 🗒️ Logic

  1. BossCondtionUI 에서 BossCondition의 DecayDelay초마다 fillAmount를 1 → 0으로 전환
  2. 0이 될 때마다 BossCondition의 curHealth -1

예외 상황 :

  1. 140, 100, 50 줄의 경우 패턴이 진행되는 동안 RepeatFillAmount가 Pause되어야 한다.
  2. 1줄이 남았을 경우 nextBarColor가 투명해야한다. </aside>

Boss가 계속해서 Player 방향을 바라보도록 설정

BossLook.gif

LookAt 함수를 통해 Player의 방향을 계속 바라보도록 설정

<aside> 🗒️ LookAt

Transform의 forward를 target방향으로 회전

Transform-LookAt - Unity 스크립팅 API

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