<aside> 🌟 Today 요약

  1. 3D 팀 프로젝트 마무리


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What I did?

추가항목

  1. Phase 카운트 다운 시작할 때 카메라 뒤로 빼기 <<
  2. 클리어 UI << 승아
  3. 플레이어 낙사 ( Update로 체크하되 0.5초마다 체크 ), 마우스 IsGround 함수 추가 << 승아님
  4. Phase4 이후 outOfIndex <<
  5. 카운트 다운할 때, 공중에 남아있게* 마지막 << 연출적 부분
  6. 밸런스* << Force 및 패턴간 딜레이 조정
  7. Trigger 가끔 지ㅣ랄나는거 체크*
    1. ground에 닿았을 때 이펙트 + 소리가 나게 하면 좋은데*

일반 패턴 추가

페이즈를 진행함에 있어 구슬만 먹기엔 좀 심심하다는 생각이 들었다.

중간 중간 SkillAnimation에 해당하는 이펙트 부여

  1. Skill1 _
  2. Skill2 _ Guillotine
  3. Skill3 _InOut